Les jeux vidéos ont une histoire.
Courte mais intense. Déjà suffisamment riche pour en
faire une solide analyse sémiologique. Du sens - dans
les jeux d'actions aux jeux d'aventure - il y en à
revendre.
- Fanny se penchera tous les 15 jours sur un
aspect des contenus des jeux vidéos.
- Cette semaine, pour ouvrir le bal, nous
commençons avec une analyse rigoureuse des
différentes facettes du Labyrinthe. Un domaine
bien connu des avatars du 2ème Monde...
-
Dans les dédales du Labyrinthe...
Traverser un labyrinthe est une aventure pleine
dénigmes. Ce jeu de hasard se transforme vite en
jeu dintuition et de ruse, cest pourquoi il
fascine tous ceux qui aiment jouer à se perdre. Les
labyrinthes des jeux vidéo sont très dangereux :
réseaux complexes de routes, de couloirs où chaque
virage peut déboucher sur un piège...un monstre...un
secours providentiel...ou sur une impasse. Mais prison,
ou refuge, le labyrinthe est aussi une image du
cheminement de la pensée, de ses détours. Sortir,
cest déjouer le mystère dune architecture
secrète et du dédale de son esprit.
Les jeux de vidéo mélangent
plusieurs types de labyrinthes.
Les jeux de plates-formes sont des labyrinthes vus de
profil tandis que les jeux daventure et
daction sont souvent des labyrinthes vécus de
lintérieur, en vision subjective. Les warcrafts
sont des labyrinthes curieux, bien que « vu den
haut » le terrain se dessine petit à petit.
Pac Man nest pas vraiment un labyrinthe mais une
carte du labyrinthe car il est « vu den haut »,
dans sa totalité, avec lentrée et la sortie. Or
un labyrinthe est conçu pour être traversé morceau par
morceau dans lignorance de la direction à prendre.
Il se déroule au fur et à mesure.
Enfin, lénigme des jeux est à son tour «
labyrinthique » car il sagit daller vers des
objets cachés dans un ou plusieurs centres. Se souvenir,
cest rebrousser chemin, sinterroger
cest sarrêter, résoudre un problème
cest contourner un mur, utiliser un savoir
cest passer par un raccourci. La pensée est le
seul fil dAriane possible.
Mais que signifie le labyrinthe ?
Les questions quil soulève sont autant de voies
infinies, confuses qui se multiplient dans tous les sens
: faut-il aller vers les anciennes ruines ou le temple ?
Faut-il avancer selon une règle ou bien se fier au
hasard ? Quels terrifiants secrets nous attendent au
terme de ce voyage ? Va t - il souvrir sur le
paradis ou lenfer ? Représente t - il la terre ou
est-il un plan de lau-delà, dune
civilisation morte ? Symbole de lignorance ou clef
de la connaissance, du savoir ?
De plus, évoluer dans un labyrinthe cest évoluer
dans du temps et en perdre la notion. Revenir au point de
départ, tourner en boucle ou atteindre en un éclair des
endroits lointains. Le temps ne sécoule plus mais
il se développe dans tous les sens, comme une spirale
dans un espace clôt. Perdre ou gagner du temps quelle
importance, surtout dans les jeux vidéo où le joueur
peut sortir quand bon lui semble et recommencer par la
même entrée ? Il sagit plutôt den explorer
patiemment tous les recoins en espérant quà la
sortie il ny en ait pas un autre...
Lieu de défi, de perdition, territoire de
lennemi, le mystère du labyrinthe est conjuré par
les jeux vidéo. Car retrouver son chemin est toujours
possible grâce aux cartes, aux visions synoptiques qui
permettent de « senvoler » au dessus. Echapper au
piège de la contradiction et du doute cest
peut-être suivre la voie ouverte jadis par Icare,
cest changer de point de vue.
Prochaine article pour le lundi 9 juin.
Fanny attend vos
réactions sur son mail !
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